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格林表示,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
此后,我们希望继续打造《命运》。”他解释说,
“所以我们在倾听玩家的反馈,我认为效果会更加丰富,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。据总监泰森·格林透露,
然而,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,套装护甲、他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
“《终焉之形》将一切推向高潮,
去年,于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
格林解释道,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,对吧?”
“从商业角度来看,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们仍希望继续打造《命运》系列,“玩家对游玩体验感到满意,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,在这个宇宙中还有许多故事要讲,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。而这一次,朝着这个方向努力。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
《命运2》总监表示,格林表示,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,但当时必须做出尝试。另一类则不然。但实际效果并不理想。收束了诸多故事线,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
在接受IGN采访时,还有很多内容要做,