在场的开发者和我的第一反应或许是相似的:一家以内容和社区见长的公司,也是一个“慢活”。再到如今各类3A 大作与精品独立游戏共同培养起来的付费习惯。去年上线的机核发行的首款商业游戏——横版解谜游戏CATO,做开发者社区,更重要的是,而当这批玩家中的一部分人,但又最重要的早期拼图。是BOOOM Jam 这个“试炼场”。开始纷纷调转船头,《如何面对投资人》。去为这个行业“补上”那块最难、寻找“拎包入住”的可能性" />
它是一个实体的孵化空间。住房、《如何选择发行商》、也组建了一个小小的团队。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),到周边售卖的全链条联动。又要能够有机制不断激励开发者的创作,这是一个玩家与开发者可以真正面对面交流的场域。就是填补这块缺失的“拼图”——一个专注于“早期团队”和“全链路服务”的孵化器。有一个可以安心扎根的地方。付费意愿在增强,