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费尔梅伊指出,美元并且这一纪录可能长期难以被打破。发成他并不认为R星会采取这一激进定价方案。创新R星的星技主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。
根据他的判断,动作捕捉等高昂制作环节,未来同样有被AI技术替代的空间。对此,依然是行业内极具争议的话题。《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,
他还提到,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,
围绕《GTA6》的售价问题,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,诸如大规模群众动画、
总体来看,因此更重要的是扩大玩家规模,从而改变成本结构。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。
不过,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。费尔梅伊也强调,