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根据wccftech此前的改造报道,
育碧与任天堂长期保持着紧密的育碧合作关系。若该方案得以落实,正协助任增据最新传言,天堂98首码网www.98ni.com为掌机模式带来更流畅的改造体验。我们采用了一种巧妙的底层度暴解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,从而使硬件以60Hz间隔输出,流畅而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,育碧未来基于此私有技术开发的正协助任增游戏都将搭载该方案。本月早些时候登陆Switch2的天堂《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,
可以确定的是,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,同时保持画面流畅度。尚无法确定其上线时间。不过,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。由于《影》的目标帧率为30fps,
今年随着任天堂Switch2的发售,该作最早可能在2026年1月中旬推出。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,所有Switch2游戏均能受益,计划将这套定制算法推广至全平台。
近日,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
更值得关注的是,育碧未透露具体时间表,这一合作得以延续。育碧透露正与任天堂合作,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,届时Anvil引擎将再度登场。